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EmuCR:Emu64 Emu64 v5.0.19 is released. Emu64 is a Commodore 64 Emulator on the Windows/DOS platform.

Emu64 v5.0.19 Changelog:
altes SDL_OpenAudio durch aktuelles SDL_OpenAudioDevice ersetzt
Ausgabe aller Audio Devices im Emu64 Logfile
Bugfix: [#188] Soundproblem wenn das Audio Device mehr als 2 Kanäle hat wurde behoben
Bugfix: C64::LoadPRG LoadError LogOut add \n
Bugfix: [#191] fixed in c64_class.cpp char --> signed char // char ist nicht immer signed char
teilweise korrektur unsigned char -> uint8_t char -> int8_t wenn kein String
fixed compiler warnings
SDL2 Fehlermeldung wird in emu64.log ausgegeben wenn SDL_OpenAudioDevice fehlschlägt.
Bugfix: [#192] AudioBufferSize von 882 auf 1024 geändert. Laut SDL2 muss diese eine 2er Potenz sein.
Bugfix: [#192] Emu64 wird jetzt sauber beendet, auch wenn in der C64Class::OnInit ein Fehler auftritt. Das Log sollte dann auch sauber geschrieben sein.
SDL Fehler werden nun besser geloggt.
Soundbuffer Size wird jetzt über die emu64.ini geladen, als default ist 512 angesetzt.
Sollte eine Soundpuffergröße kleiner als 64 in der ini eingetragen sein, so wird die Soundbuffergröße auf 64 gesetzt.
By Felix Palmen: Move SingleApplication from sharedmemory to socket
Bugfix: im Debugger wird beim aendern eines Breakpoint Eintrags dieser nun auch gleich uebernommen (voerher musste man den Haken erst weg nehmen und wieder setzen)
[#198] Colodore Palette hinzugefügt (Nicht CRT Modus)
Obsolete Qt Methoden ausgewechselt setBackgroundColor -> setBackground / setTextColoer -> setForeground
diverse anpassungen um Emu64 mit Qt6 zu kompilieren. ZIP Suppoert erstmal für QT6 deaktiviert da es noch probleme mit quazip gibt // DEFINES += ZIP_SUPPORT=true --> auskommentiert
Es sind nun die Zyklen pro Sekunde für die C64 Emulation einstellbar
VSync kann nun wieder in den Einstellungen eingestellt aktiviert werden
src.pro angepasst für aktuelles mxe build
Vollbildmodi können jetzt wieder gesetzt werden. Und zwar für jeden Bildschirm einzeln.
MainWindow angepasst
SetupWindow abgepasst
VideoCrtSetupWindow angepasst
VideoCrtSetupWindow: Ausgabewert fuer Phasen Verschiebung auf 2 Nachkommastellen gekuerzt.
FloppyWindow "None Blindmodus" korrigiert
C64SpeedWindow angepasst
C64 Userpalette kann nun im Emu64 angepasst werden
CRT Modus kann auch die Userpalette verwenden
Bugfix fix: wenn der Farb-Winkel (color_angle) in ungeraden Zeile gleich Null war, war der Farbwert undefiert (Fehlfarben).
Bugfix: Floppy Anzeige Motor + R/W LED -> Form von rund nach eckig
Floppy Read/Write LED kann nun PWM darstellen. (LED Fading Effekte)
BugFix: C64 Maus lässt sich wieder per STRG-Left und Maustaste aktivieren.
[#201] Neuer HotKey ALT-J JoyPorts werden vertausch.
[#202] Neuer HotKey ALT+W Toggle Warp Mode
Textfile hotkeys.txt hinzugefuegt
[#189] Vor der Videoaufnahme wird die C64 Frequenz auf genau 50 FPS gestellt. Somit gibt es kein auseinanderziehen der Audio und Videospur.
Konsole für Win32 Verion aktivieren. Somit sieht man wieder in der CMD oder PowerShell die Ausgaeb der Help.
SDL_Init nur mit Video, Audio und Gamecontroller. Somit lässt sich Emu64 auch unter WINE starten.

Download: Emu64 v5.0.19 x86
Download: Emu64 v5.0.19 x64
Source:Here



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